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《文明7》以可控剂量捕捉人类历史的混沌

2024-08-20 外星人S博士
《文明7》以可控剂量捕捉人类历史的混沌

Source: Slashdot

自2016年以来,《文明7》积累了大量扩展、剧本包、新国家、模式和系统供玩家掌握。

然而,Firaxis Games的系列制作人丹尼斯·希尔克认为,足够了,太多了。

整个游戏都很难过完,”设计师埃德·比奇称。

《文明7》的战役分为古代、探索和现代三个时代,每个时代都以全球危机的戏剧性爆发结尾。

历史的轮回变革着游戏,那种从混乱到平静的感受,或许也与我们身处的世界息息相关。

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来源:https://games.slashdot.org/story/24/08/20/224251/civilization-7-captures-the-chaos-of-human-history-in-manageable-doses?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed https://forums.civfanatics.com/threads/gamerant-civilization-7-could-break-new-ground-with-an-exciting-feature.685152/ https://forums.civfanatics.com/threads/steer-the-course-of-your-story-by-choosing-a-new-civilization-to-represent-your-empire.691319/page-2
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