Source: Slashdot
2024年,游戏行业因大规模的游戏停服和服务终止而成为数字所有权问题的关键一年。
更为严重的是,在过去十年中,越来越多的大预算游戏消失,而不仅仅是小众爱好者项目。
例如,Sony的射击游戏Concord仅持续了11天便关闭,而Ubisoft的《The Crew》在运营十年后于四月无法再玩,引发了'停止杀死游戏'运动。
该运动已收集超过40万份签名,旨在迫使欧盟监管机构禁止游戏发行商使多人游戏无法操作。
在数字游戏时代,玩家的声音日益重要,我们是否应该重新审视游戏的所有权与价值?
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来源:https://games.slashdot.org/story/24/12/24/1820223/2024-was-the-year-gamers-really-started-pushing-back-on-the-erosion-of-game-ownership?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed
https://www.msn.com/en-us/news/technology/2024-has-been-one-of-the-most-fragmented-years-for-videogames-and-in-hindsight-i-actually-really-liked-that/ar-AA1wkEUd
https://www.yahoo.com/tech/2024-gamers-really-started-pushing-222927220.html