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Unity取消有争议的运行时费用,恢复订阅模型

2024-09-12 蓝莓酱
Unity取消有争议的运行时费用,恢复订阅模型

Source: Slashdot

Unity宣布取消其有争议的运行时费用,重新回到原有的基于席位的订阅模型,然而Unity Pro和Unity Enterprise用户的价格将上涨。大约一年前,Unity曾推出这一收费政策,试图在项目达到特定里程碑后按安装数量收费,此举引发了用户的强烈反对,许多开发者对Unity表示愤怒并威胁抛弃该引擎。

Unity在沟通和解决问题的速度上未能满足用户期望,导致信任危机加重。就在这一事件发生两周后,Unity首席执行官约翰·里奇提埃洛宣布离职。

后来的Unity Create负责人马克·惠顿也相继离去。

目前,Unity在新任首席执行官马修·布隆伯格的领导下,试图纠正这些错误,希望通过取消运行时费用恢复与开发者的信任关系。

在企业与开发者之间,信任的建立和维护显得尤为重要,如何避免重蹈覆辙是一个值得深思的问题。

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来源:https://tech.slashdot.org/story/24/09/12/1615225/unity-is-killing-its-controversial-runtime-fee?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed https://www.gamedeveloper.com/business/unity-ceo-matt-bromberg-says-runtime-fee-reversal-is-part-of-bid-to-become-a-fundamentally-different-company- https://mobilegamer.biz/unitys-runtime-fee-is-dead/
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