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《毁灭战士》30周年:创造者的意义

2023-12-10 外星人S博士
《毁灭战士》30周年:创造者的意义

Source: Slashdot

30年前的今天,《毁灭战士》“在现代PC游戏产业中发明了一种以技术先进的动作射击游戏为主导的场所”,卫报回忆道:1993年8月底,一位名叫戴夫·泰勒的年轻程序员走进了一个办公楼...他发现地毯上洒满了溢出的苏打水,天花板上的瓷砖因从上方漏水而发黄。但就是在这里,一支由五个编程员、艺术家和设计师组成的团队正在制作或许是有史以来最具影响力的动作视频游戏。这就是id软件,这就是《毁灭战士》... 当泰勒见到id软件富有魅力的设计师和编程师约翰·罗梅罗时,他展示了他们的下一款项目...“它里面还没有任何东西,”泰勒回忆起那个第一次演示,“没有游戏元素。真的只是一个3D引擎。但你可以在里面流畅地移动,并且获得如此沉浸感,真是令人震惊。渲染器非常出色,贴图也非常粗糙和酷炫。我以为自己在看一部游戏中的电影。而罗梅罗就是完全合格的演示人:他真的能从你的能量中源源不断地取得动力。

所以当我惊讶地看着时,他变得越来越兴奋。《毁灭战士》很棒,但它最迷人的一半至少是来源于那次演示对我的影响。[...] 早在1992年末,清楚地看出,约翰·卡马克为《毁灭战士》准备的3D引擎将加速实时渲染,同时还可以使用纹理映射来增加环境的细节。因此,罗梅罗的目标是将《毁灭战士》设置在建筑复杂的世界中,具有多层楼、弯曲的墙壁和移动平台。一个地狱般的埃舍尔式的死亡之商场...“《毁灭战士》是第一个将巨大的房间、楼梯、黑暗区域和明亮区域以及熔岩和所有这些东西结合在一起的游戏,创造了一个非常复杂的抽象世界。罗梅罗说道,“这在以前从未有过...”《毁灭战士》将快节奏的3D动作与精心设计的关卡结合起来的方式在未来的几年里产生了巨大的影响。我们现在玩的每一款第一人称动作游戏中,都能看到它的身影... 但《毁灭战士》不仅仅是一个单人游戏。卡马克在开始编写代码之前消耗了一整本关于计算机网络的书籍,这样玩家就可以通过调制解调器将他们的个人电脑连接到本地区域网络(LAN)中并一起玩游戏...《毁灭战士》将快节奏、实时的竞争与合作行动引入了游戏的主流。

在虚拟世界中看到你的朋友在你旁边与鬼怪和僵尸太空海军陆战队作战是一种令人振奋的体验... 当《毁灭战士》于1993年12月10日发布时,立即就清楚地看到这款游戏是无法抗拒的——id软件选择了在威斯康星大学麦迪逊分校的FTP站点上提供简略版的共享软件来下载,但那个站点立即崩溃,导致该机构的网络瘫痪...“我们改变了设计规则,”罗梅罗说。摒弃了生命,这是每个游戏都存在的类似于电子游戏的东西;摒弃了分数,因为分数不是游戏的目标。我们希望让玩家在死了之后,能够重新开始那一关卡——我们不断地推动他们前进。游戏的态度是,我希望你继续玩下去。我们希望让人们一直想要更多。那是一个独特的时刻。在这篇文章中,设计师桑迪·彼得森回忆道:“有时候我会拿来我制作的D&D的古老地牢,作为《毁灭战士》地图的基础。

作弊代码本来是为了调试目的而包含在游戏中的,但后来被留了下来,供玩家们去发现。这篇文章甚至包括了一段半小时长的视频,记录了1993年BBS站点的所有者丹·林顿对id软件进行访问的情景。而今天在X上,约翰·罗梅罗分享了卫报的这篇文章链接,并对所有玩过这个游戏的人表示感谢。《毁灭战士》之所以仍然被人们记住,是因为现在仍然有人在玩和修改这个游戏30年。我很庆幸成为这个社区的一部分,也很幸运能够在其诞生时参与其中。卫报的文章指出,罗梅罗现在“正在制作《印记2》(Sigil 2),这是《毁灭战士》系列的精神继任者。。

《毁灭战士》是如此具有影响力的动作游戏,它不仅改变了设计规则,还带来了快节奏的多人体验。30年后,它仍然受到玩家们的热爱和追捧。

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来源:https://games.slashdot.org/story/23/12/10/0129243/doom-at-30-what-it-means-by-the-people-who-made-it?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed https://www.theguardian.com/games/2023/dec/08/doom-at-30-what-it-means-by-the-people-who-made-it https://news.ycombinator.com/item%3Fid%3D38590092
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