Source: The Verge
暴雪娱乐公司的500多名从事《魔兽世界》开发的员工投票组建了一个工会。该工会名为“魔兽世界游戏制作者公会”,在通信工人协会的帮助下成立,囊括了每个部门的员工,包括设计师、工程师、艺术家、制作人等。这是微软公司迄今为止最大的全员工会,之前刚刚成立一个星期的贝塔斯达游戏工作室工会现已不再是微软最大的全员工会。这些工会代表了视频游戏工会组织策略的重大转变,The Verge采访了两名暴雪组织委员会成员,了解了工会的组建过程以及组织如此庞大且综合的团体所面临的挑战。《魔兽世界》团队的任务设计师凯瑟琳·弗里森谈到了工会的动因是出自对暴雪公司价值观的维护:“每个声音都重要。弗里森说:“通过与人们交谈,你就会发现他们彼此之间以及在游戏中所做的工作有多么在乎。我认为工会的努力来源于此,即希望团结起来争取在谈判桌上的集体谈判权利。
资深任务设计师和暴雪老将保罗·考克斯同意,表示公司对加利福利亚州歧视诉讼的回应激发了员工的行动。许多早期的回应感觉非常商业化,不像是我们作为公司所坚守的价值观,”考克斯说道。因此,暴雪员工采取了罢工行动,这成为公司工会化努力的开始。《魔兽世界》游戏制作者公会由来自暴雪加利福尼亚州和马萨诸塞州办公室的500多名成员组成。尽管规模庞大,它是微软整体规模第二大的工会,仅次于暴雪的600名质量保证工会,但考克斯表示,微软的劳工中立协议有助于推动组织工作的开展。我们能够公开讨论这件事情,所有人都能看到没有发生报复,”他说。随着组织工作的公开开展,包括通信工人协会在暴雪校园设立的帐篷,弗里森表示,跨部门的沟通也更加简化。
在各部门间,我们得到了大量支持,”她说。我认为我们在每个具体部门中的工会支持率实际上远远超过50%。像暴雪这样的跨学科工会相对较少见,尤其是在视频游戏行业,因为每个部门有着不同的需求和目标。直到目前为止,视频游戏行业的大多数工会化努力都是由传统上收入和保护最低的质量保证工作人员发起的。Activision Blizzard的第一个工会是由质量保证工作人员组成的,微软游戏工作室的第一个工会也是由质量保证工作人员组成的。除了《魔兽世界》游戏制作者公会外,暴雪奥斯汀办公室的另一个新工会也已成立,该工会由包括《暗黑破坏神》、《炉石传说》和其他暴雪游戏的质量保证测试人员组成。
弗里森表示:“我们成为一个全员工会真的非常棒。我们都团结一心,这是给产开发人员发出的信号。我对此感到特别兴奋,希望这个信号能传递到整个行业中。[质量保证员工]每天都与我们一起工作。他们的桌子旁边是我们的桌子。因此,我希望我们能为团队中的每个人赢得更好的工作场所保护。
视频游戏行业的工会组织将会对整个行业产生积极影响,希望更多公司能够关注员工权益和团结精神。" } ```