Source: The Verge
Arm推出自家的移动游戏升频器。这家芯片设计公司表示,Arm Accuracy Super Resolution (ASR)可以使游戏看起来更好,同时降低手机的功耗。它还将升频技术开放给开发者,使用MIT开源许可证。Arm的技术基于AMD的FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2),使用时间升频技术可以使PC游戏看起来更好,并提高帧数。
不同于空间升频,后者根据单帧图像进行升频,时间升频使用多帧图像生成高质量图像。升频对于性能较低的显卡尤其有用,这些显卡无法以可玩的帧数运行游戏。AMD FSR、Nvidia DLSS和Intel XeSS都是桌面和笔记本GPU上可用的升频器。
Arm ASR是少数几个适用于移动手机的升频器之一,可能会对电池续航产生重大影响。您可以看到Arm ASR在上面由Arm创建的图表中与AMD FSR 2和Qualcomm的GSR技术进行对比。Arm声称,在使用Arm Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260显示器的设备上,ASR的帧率比本地分辨率渲染高出53%,超过了AMD FSR 2。
它还在使用联发科Dimensity 9300芯片的设备上测试了ASR,并发现在540p渲染时,使用ASR进行升频比以本地1080p分辨率运行游戏节约了更多电量。随着基于Arm处理器的微软、戴尔、联想和三星等公司推出的Copilot Plus PC,我们最终可能会看到Arm的轻量级ASR升频器也用于笔记本电脑。这些笔记本电脑已经搭载了微软的新Automatic Super Resolution,该技术专门适用于骁龙X芯片,但微软正在研发另一种适用于更广泛Windows设备的升频解决方案。
技术不断创新,Arm的ASR升频技术将为移动手机带来更好的游戏体验,或许未来我们会看到更多设备采用类似的技术。