Source: The Verge
Microsoft昨天宣布,将有四款仅限Xbox平台的游戏即将登陆PS5和任天堂Switch,为Xbox开启了在更多屏幕上的新策略。就在两小时前,Microsoft游戏CEO Phil Spencer在内部备忘录中向员工详细阐述了公司的新Xbox愿景,这是Spencer首次向员工全面描绘了一个“每一块屏幕都是Xbox”的新策略,而本月早些时候的内部“城市大会”并没有直接提及多平台游戏。Microsoft昨天在官方Xbox播客中并没有提到“Xbox无处不在”或“每一块屏幕都是Xbox”的概念,但这与该公司多年来关于推动Xbox游戏跨越游戏机、电脑和云游戏的说法并没有太大差异。而这一次的重要区别是,这一愿景已经调整为将那些Xbox游戏引入竞争对手的游戏机。本周早些时候我与Spencer进行了对话,探讨了新的Xbox愿景、下一代硬件等内容。
你可以在这里阅读那篇采访文章以及Spencer的内部Microsoft备忘录:太平洋时间今天中午,我们将发布一个特别的Official Xbox播客。在这一集中,Sarah Bond、Matt Booty和我将与社区共享我们对Xbox未来的计划。我们还将讨论我们的愿景将如何使我们的玩家、创作者和整个行业受益。当我们看着游戏行业的现状时,我们发现玩家们越来越多地在多个设备上进行游戏,但他们的体验却被各个平台的壁垒所限制。多设备玩家必须在多个身份、游戏资料库、社区、钱包和奖励计划之间切换。
类似地,行业中最大的游戏系列越来越多地在多个设备上发行,要求创作者构建和管理多个游戏实例,从而增加了成本并造成了碎片化的社区。所有这些摩擦为我们满足多设备玩家和创作者的需求创造了巨大机遇。我们对游戏业的未来有一个不同的愿景。一个未来,在这个未来中玩家可以通过不同设备获得统一的体验。
一个未来,在这个未来中玩家可以轻松发现各种各样具有不同商业模式的游戏。一个未来,在这个未来中更多的创作者有能力实现他们的创意愿景,吸引全球观众,团结他们的社区并获得商业成功。一个未来,在这个未来中每一块屏幕都是Xbox。这是一个Xbox无处不在的未来 - 与我们赋予玩家“无论何时何地,玩自己想玩的游戏,与自己想要的人一起玩”的承诺一致。
想象一下未来,你坐在电视前、手机上、任何一面墙、你随时都能体验Xbox的画面。