Source: The Verge
Valve的数字游戏平台Steam正在为季票内容构建支持,并制定新规则以保护消费者的权益。根据SteamDB创始人Pavel Djundik的报告,Steam发布了新的指导方针,敦促开发者在出售季票时考虑消费者的利益。
季票在免费游戏和多人视频游戏中越来越受欢迎,通常提供收费的数字更新,包括特殊服装和武器。根据新规则,开发者必须分享季票包含的项目及其描述;如果下载内容(DLC)发布被延迟,Steam允许开发者最多延迟3个月重新安排;如果DLC被取消,消费者必须获得退款。
此外,Steam还重新定义了季票的概念,认为季票实际上是DLC的预购,因此与预购相关的许多考虑和限制同样适用。这意味着除了与少数有良好合作关系和丰富经验的合作伙伴外,Steam不会提供季票。
Steam还向开发者明确表示:如果无法清晰沟通每个DLC的内容及发布时机,就不应提供季票。这些新规则可能对没有丰富游戏开发经验的独立开发者更具挑战性。
在一个充满选择和承诺的数字世界中,透明与信任是联系开发者与玩家之间的重要纽带。
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来源:https://www.theverge.com/2024/11/21/24302483/steam-season-pass-support-developer-guidelines
https://www.gamesindustry.biz/valve-updates-guidelines-for-season-passes-on-steam
https://itc.ua/en/news/steam-obliges-developers-to-indicate-the-content-and-release-dates-of-dlc-in-season-passes/