Source: Slashdot
2024年,视频游戏产业经历了前所未有的动荡,裁员人数创历史新高,比2023年的1万个失业职位增加了40%。微软的Arkane Austin和索尼的Firewalk等大型工作室相继关闭,而独立开发者在这一低迷中挣扎以获取资金。
行业分析师Matthew Ball在与Wired的对话中将这场危机归因于多个因素,包括开发成本上升、消费者支出变化和游戏定价挑战。此外,像《自杀小队:杀死正义联盟》这样的高调作品商业失败也加剧了行业的困境。
这一动荡时期还伴随着针对开发者的在线骚扰活动升级,尤其是针对多样性倡议的攻击,重现了2014年的“Gamergate”运动。
尽管有《最终幻想VII重生》和《Balatro》等广受好评的作品,行业在进入2025年时仍面临就业不稳定和人工智能影响日益扩大的不确定性。
在这个充满挑战的时代,或许我们需要更多关注那些在逆境中不断努力的游戏开发者。
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来源:https://games.slashdot.org/story/24/12/24/1814214/2024-was-the-year-the-bottom-fell-out-of-the-games-industry?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed
https://www.bbc.com/news/articles/czeg2p3wjy1o
https://www.wired.com/story/2024-was-the-year-the-bottom-fell-out-of-the-games-industry/