Source: Slashdot
美国纽约客杂志介绍了41岁的自闭症桌游设计师Amabel Holland,他以“系统”来思考世界,并意识到你几乎可以制作关于任何事物的桌游,“当你这样做时,它的规则可以同时模拟和分析它所基于的主题。他们已经设计了60多个游戏,文章还提到Holland的作品“作为该行业日益复杂化的一大趋势,经常涉及历史和社会主题 - 死亡、宗教、虚假信息 - 通过令人惊奇的“机制”或游戏玩法模块来让玩家身临其境。
对每款游戏,你都在建立一个特定的世界模型,”曾设计过800多款游戏的数学家Reiner Knizia告诉我。他的几款游戏都展现了市场力量:例如,在《现代艺术》中,你扮演拍卖师和买家,希望低价买入高价卖出。
Knizia作为传统的游戏设计师,他的目标是“给人们带来快乐。
但是Amabel有时候追求的是相反的快乐......2018年的《这片有罪的土地》讲述的是结束奴隶制的斗争。
桌游设计师Amabel Holland通过游戏模拟历史和社会主题,希望让玩家身临其境,同时传达出实现政治进展有多么困难的信息。
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来源:https://science.slashdot.org/story/23/12/23/0450244/world-modelling-and-the-personal-political-art-of-board-game-design?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed
https://www.theguardian.com/technology/2015/apr/28/political-board-games-change-view-of-world
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/f6ych1/political_compass_of_root/