Source: CBC
加拿大的游戏行业刚刚升级了。来自加拿大游戏开发工作室的两款视频游戏在今年的游戏奖颁奖典礼上赢得了重要奖项。蒙特利尔独立游戏工作室Awaceb开发的《Tchia》赢得了备受瞩目的年度最有影响力游戏奖项。这个奖项象征着对能够引发思考、传达社会信息的游戏的认可,这是根据游戏奖项官网的说法。温莎大学教授菲尔·克里福(Phil Crifo)将它称为“象征性和重要。《Tchia》讲述了主角蒂蒂亚在被奇怪的织物生物袭击后,她踏上了拯救父亲和家园——一群田园风光的岛屿的旅程。Awaceb的游戏总监克里福与童年朋友蒂埃里·布拉(Thierry Boura)一起想出了《Tchia》的这个创意。这对朋友在南太平洋的一群法属岛屿新喀里多尼亚一起长大。
现在在蒙特利尔定居的克里福称《Tchia》是给新喀里多尼亚土著人民的“情书。他表示,游戏准确反映了民族文化对他们童年的塑造。我们希望庆祝这一点,并谈论一下以非常特殊的方式塑造我们童年的文化,”他说。克里福表示,游戏中的地理、植物和动物灵感都来自新喀里多尼亚。甚至游戏中蒂蒂亚的一项能力——灵魂跳跃(soul jumping),即玩家可以操控一只动物——也与新喀里多尼亚的传统神话有关。另一款获奖游戏《星之海》获得了最佳独立游戏奖。这款游戏由魁北克市的Sabotage Studios开发。游戏创意总监蒂埃里·布朗格(Thierry Boulanger)于2016年共同创办了这个工作室。
现在,他表示,《星之海》的宇宙概念在他童年时代受到超级任天堂角色扮演游戏《时空之轮》的启发。我那时有了灵感,然后连着玩了三年,”布朗格在谈到自己玩《时空之轮》时说。他说,他希望《星之海》可以“现代化”《时空之轮》,同时向它致敬。这两款游戏在更深层次上也产生了联系,因为《时空之轮》的作曲家光田康典为《星之海》贡献了10首音乐曲目。Sabotage Studios还有自己的内部作曲家埃里克·W·布朗(Eric W. Brown),他负责制作了游戏中剩余约200首音乐曲目的配乐。尽管只为游戏贡献了一小部分作品,光田加入项目被玩家普遍认为是游戏受到了这个类型最受尊敬的创作者之一的认可。布朗格在被问及光田的贡献对他的影响时说:“我们流下了眼泪。克里福和布朗格都表示,他们对这些奖项表示感谢,尤其是在游戏业岗位裁员的时候。
根据Axios的报道,已经有100多个工作室裁员了6000多个游戏业工作岗位。克里福担心这些裁员可能会对小型独立工作室的工作产生影响。未来几年我们将看到更少的风险承担、更小型的、新兴的、富有创新力的团队,这是非常不幸的,因为我认为这正是驱动这个行业进步的原因。尽管整个行业存在一些不确定性,克里福和布朗格表示,他们各自的工作室并未受到影响,并将继续开展未来的项目。我们正在慢慢地回到正常轨道,为下一个项目作准备,“布朗格表示。克里福补充道:“现在我们正在思考...我们下一步是什么,不仅仅要保留那些文化和社会元素,还要做更有野心、更有进步、更有前瞻性的东西。。
两款加拿大游戏在全球舞台上获得重要奖项,为游戏业增添了新的荣耀。不仅通过创意与音乐融合,还向文化与社会元素致敬。与此同时,游戏业裁员危机下,独立工作室的前景令人担忧。