Source: Slashdot
慢加载时间?视频卡顿?问题的根本是延迟, V5科技网写道-但好消息是“几乎消除延迟的计划已经出现了,大公司如苹果,谷歌,康卡斯特,Comcast,Charter,英伟达,Valve,诺基亚,爱立信,T-Mobile的母公司德国电信和更多公司对此表示了兴趣。这是一个叫做L4S的新互联网标准,该标准已于一月份完成和发布,并且它可能大幅减少我们等待网页或流媒体加载的时间,并减少视频通话中的故障。它还可能改变我们对互联网速度的看法,并帮助开发人员创建目前在互联网现状下不可能实现的应用程序。L4S代表低延迟、低丢失、可扩展吞吐量,其目标是通过减少队列需求,确保数据包尽可能短的时间无需进行无谓的等待。
为了实现这一目标,它通过缩短延迟反馈循环来工作;当拥塞开始发生时,L4S几乎立即让您的设备得知并可以开始修复问题。通常来说,这意味着稍微降低它们正在发送的数据量...... [L4S]使得在不增加增加数据传输所需的时间的情况下,更容易保持良好的数据吞吐量...如果您确实对此深感兴趣(并且了解网络方面的很多知识),您可以在互联网工程任务组网站上阅读该规范书... L4S标准在数据包中添加了一个指示器,表示它们在从一个设备到另一个设备的过程中是否经历了拥塞。如果它们顺利通过,就没有问题,什么也不会发生。但是,如果它们必须在队列中等待的时间超过指定时间,它们将被标记为已经经历拥塞。
这样,设备可以立即开始进行调整,以防止拥塞加剧,并有可能完全消除拥塞...就互联网上降低延迟而言,根据研究和开发公司CableLabs的技术学家Greg White的说法,L4S或类似于L4S是“非常必要的。这种缓冲延迟通常是几百毫秒,甚至在某些情况下可能达到几千毫秒。早期处理缓冲区膨胀的某些修复程序将其降低到数十毫秒,但L4S将其降低到单个数字毫秒......“不过,坏消息是:大部分情况下,L4S尚未在实际使用中。然而,有一些大公司已经参与了其开发...我们采访了来自CableLabs的Greg White,他说现在已经有大约20个支持它的电缆调制解调器,并且像康卡斯特、Charter和维珍媒体这样的几个ISP已经参与了旨在测试预发行硬件和软件与L4S的兼容性的活动。
诺基亚、Vodafone和谷歌等公司也参加了这些活动,所以肯定会有一定的兴趣。苹果在2023年的WWDC上,通过iOS 16和macOS Ventura的测试版本为它增加了更大的曝光率...就在WWDC发布的同时,康卡斯特宣布与苹果、Nvidia和Valve合作进行行业首个L4S现场试验。通过这种方式,内容提供商可以标记其流量(如Nvidia的GeForce现场游戏流媒体服务),而在具备兼容硬件的试点市场上的客户(如Xfinity 10G Gateway XB7 / XB8,Arris S33或Netgear CM1000v2网关等)现在就可以体验到它...有助于L4S的另一个因素是,它与现在使用的拥塞控制系统基本兼容...。
减少互联网延迟是个很有必要的事情,L4S可能是一个重要的解决方案。所以,何时能够在实际使用中大规模推广呢?