Source: CBC
最新一部备受欢迎的娱乐系列游戏会比之前的版本少提供什么?这就是育碧最新款游戏《刺客信条:幻象》的前提。作为育碧的游戏系列的最新作品,《刺客信条:幻象》将玩家带入不同的历史时期。在推动世界开放度的游戏版本推出之后,《幻象》承诺将该系列带回其初始状态,以庆祝其15周年纪念。其中最重要的是游戏的长度和范围:游戏发生在9世纪的巴格达。主线故事需要大约20小时完成;如果你花更多时间玩可选任务和寻找隐藏宝藏,那可能会延长到30个小时的冒险。这与系列中的最后三部游戏《起源》、《奥德赛》和《瓦尔哈拉》形成鲜明对比,这三部游戏提供了探索整个国家的内容,可持续玩耍时间每部达到140小时。这种变化重新引发了关于大制作游戏应该有多长的问题,制作一款内容如此丰富的游戏是否会疲倦掉系列最忠实的粉丝们。《幻象》带你穿越到主角巴斯姆的早期经历,他在巴格达郊区的小镇上开始作为一名街头小偷。
通过时间跳跃和训练镜头,你将被招募入秘密组织“隐匿者”,在老练刺客罗尚(Shohreh Aghdashloo,她在电视剧《星际迷航》改编版《星际迷航:开拓外域》中饰演)。然后你将被释放,自由地在巴格达市区漫游,像一个前工业时代的蝙蝠侠一样,进行调查以揭示组织的各种阴谋。与大多数蝙蝠侠不同的是,你会被指派以令人恐怖的方式暗杀组织的高级领导人。观看:《刺客信条:幻象》发布预告片,最近的《刺客信条》游戏评论总体上都保持积极态度,但许多评论家指出,它们的持续增长导致了一种臃肿和疲劳感。游戏新闻网站Gamesbeat的主编迈克·米诺蒂表示:“对我来说有点失控了。我喜欢《起源》、《奥德赛》和《瓦尔哈拉》;我不知道自己在这些游戏中有没有达到50%的进度。。
大制作游戏的长度是一个值得关注的问题,长时间的游戏体验是否会让玩家感到疲倦,值得思考。