Source: BBC
Charanjot Singh专业踢足球,只是他不穿足球鞋在球场上跑动。这位20岁的年轻人以打足球电子游戏为生,包括由国际足球管理机构FIFA的电子竞技(电子体育)部门组织的比赛。在6月份,辛格先生代表印度参加了FIFA电竞'国家杯2023',比赛在沙特阿拉伯举行,他表示自己排名第64。据一份报道,他因此获得了1万美元(约合8000英镑)的奖金。他说:“我不知道自己是否优秀,我只是享受游戏的过程。辛格先生来自印度北部城市昌迪加尔,他代表了一个越来越热衷电子游戏的国家。根据艾森特和英国会计师事务所的一份4月份的报告,去年印度有4.21亿人玩在线游戏,这一数字比2019年的3亿有所增加,预计今年将增长至4.42亿。该研究还指出,印度在线游戏的总收入在2022年达到1350亿印度卢比(约合16亿美元、13亿英镑),比2021年增长了22%。
报告还预测,未来数年的年增长率将继续保持在这个水平。同时,另一份报告称,参与组织的电子竞技比赛的印度人数量从2021年的15万人飙升至2022年的60万人。这一大幅增长被认为是因为冠状病毒封锁使人们有更多的休闲时间,以及廉价智能手机和便宜的互联网数据包的增加——90%的印度游戏玩家使用手机而不是电脑或游戏主机。虽然目前在印度玩的在线游戏中只有约20%是由印度游戏公司开发的,但国内游戏行业近年来增长迅速,现在已有900多家印度游戏初创企业。然而,当政府在7月份宣布对在线游戏征收28%的新税时,整个行业震惊了。由于措辞模棱两可,人们担心这可能会影响所有印度游戏公司。然而,新德里随后澄清称,这项税收将于下个月开始征收。
电子游戏在印度蓬勃发展,但新的税收政策对行业带来了冲击,会否阻碍印度游戏公司的发展?