Source: CBC
游戏设计师约翰·罗梅罗的作品往往可以为自己代言,直到现在,他乐意保持这种状态。然而,在多伦多参加一次大会时,罗梅罗被提出了一个想法。活动组织者表示,他们希望了解更多关于他设计的游戏的内容,以及他的成长经历以及如何成为现在的他。随后的讲座被称为《游戏中的一生》。自2020年以来,他已经在多个大会上进行了这个报告。后来,这成为他新回忆录《毁灭战士:第一人称视角的生活》的基础,详细描述了他在游戏行业的起步以及他动荡的童年。他告诉周日杂志的客座主持人丽贝卡·詹德贝根:“我想,你知道,有很多像我这样的孩子...可能遍布全世界吧。也许通过我的故事,他们可以看到...他们也可以度过那段困难的人生,并且取得成功。罗梅罗是墨西哥、切罗基和亚奎族人的后裔。他在亚利桑那州图森市的沙漠中长大,家庭经常在贫困线上苦苦挣扎。我父亲是个酒鬼,每次拿到工资就通常会把它赌光。他说。家庭中有一部分人参与毒品交易。
由于周围有酒精,所以有暴力事件。所以,是比较艰难的童年。罗梅罗在当地游戏厅寻找了一些避难所,尽管他并不总是有足够的钱来支付游戏费用。但在1979年的夏天,他的兄弟和朋友找到了另一样可以改变他生活的东西。他们说,‘我们找到了一个可以免费玩游戏的地方。我就说,“不可能。所以我立刻跟着他们骑着自行车,他们把我带到了当地大学的计算机实验室。他回忆说,实验室的学生正在上编程课。他的朋友启动了另一台计算机,向他展示了一些基于文字的游戏——这与当时充满动作的街机游戏相去甚远。然后(我兄弟)说,‘这就是制作这些游戏的方法。你必须告诉计算机如何在屏幕上显示文字。。
罗梅罗的故事向我们展示了一个强者如何从贫困和困难中崭露头角,鼓励那些面临困境的孩子们勇敢追寻自己的梦想。
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来源:https://www.cbc.ca/radio/sunday/john-romero-doom-guy-interview-1.6963339?cmp=rss
https://www.gamespot.com/articles/video-games-are-ultimate-art-form-john-romero-says/1100-6433349/
https://www.wsj.com/articles/video-game-pioneer-john-romero-saw-the-birth-of-an-art-form-80d05b9e