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Nvidia发布DLSS 4,支持多帧生成技术(音频)

Nvidia今天宣布了其深度学习超采样(DLSS)技术的重大升级,DLSS 4将具备新的神经渲染能力。在搭载新RTX 50系列GPU的系统上,DLSS 4可以进行多帧生成,每个传统渲染帧可生成最多三个额外帧,从而将帧率提高至传统渲染的8倍。 Nvidia表示,这一升级使4K 240fps的全光追游戏成为可能。此外,所有GeForce RTX GPU都将支持的DLSS游戏将更新为新的变压器AI模型,使用与ChatGPT相同的技术。 Nvidia的新帧生成模型比旧版快40%,并且使用的VRAM减少了30%。此次DLSS 4发布距离Nvidia推出DLSS 3多帧生成技术已有两年多。 在2023年8月,Nvidia更新了DLSS 3.5,并引入了AI驱动的光追重建技术以提升光追质量。目前Nvidia已宣布超过600款支持RTX的游戏和应用,首批75款游戏将在新RTX 50系列GPU推出时支持多帧生成,其中包括《Alan Wake 2》、《赛博朋克2077》、《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》和《星球大战:无政府状态》。

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