越来越多的资深视频游戏开发者选择从大型工作室跳槽到小型项目,原因包括在大型出版商处感受到的官僚疲惫和创意限制。前Bethesda《Starfield》首席艺术家Nate Purkeypile在2021年辞职,原因是每周需要协调多达20个会议,与400人组成的团队合作。 他个人开发的恐怖游戏《The Axis Unseen》已于后期发布。彭博社报道称,这一趋势与行业内不断上升的开发成本密切相关。 例如,索尼的《神秘海域2》在2009年的开发费用为2000万刀,而2020年的《最后的生还者:第二部》则超过了2亿刀。国际游戏开发者协会董事会主席Renee Gittins指出,小型工作室不受股东期望的约束,更灵活、能够承担更大的风险。 近年来,像《Balatro》和《Animal Well》这样的独立游戏成功案例也证明了小型制作的商业可行性。