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游戏盗版的真实代价:一项新研究显示平均损失20%收入(音频)

一项新研究表明,游戏盗版在数字版权管理(DRM)保护被破解时,平均导致发行商损失19%的收入。 北卡罗来纳大学的研究助理William Volckmann对2014年至2022年间在Steam上使用Denuvo DRM的86款游戏进行了分析。 这项发表在《娱乐计算》期刊上的研究发现,发布后第一周内出现漏洞的游戏会导致20%的收入损失,而在六周后由漏洞引起的损失则降至5%。 Volckmann利用Steam用户评论和玩家人数作为销售数据的代理。

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