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外星人S博士
Roblox"将允许开发者以刀获利,扩展到现实货币之外(音频)

Roblox是一家在虚拟世界中每年创造数十亿美元收入的受欢迎的儿童游戏平台,现在变得更加现实。该公司周五表示,平台上的一些游戏开发者将能够向用户收取真实货币,而不是依靠Roblox的虚拟货币Robux。这一改变仅适用于所谓的付费游戏,或者那些需要花钱才能玩的游戏。这一全新模式是作为该公司在加州圣何塞举行的年度开发者大会的一部分宣布的,它借鉴了传统的视频游戏行业,允许开发者通过销售游戏赚取钱,并根据市场需求调整游戏价格。游戏创作者现在可以更轻松地向用户出售游戏,而无需处理中介的虚拟货币。Roblox的首席产品官Manuel Bronstein表示,目标是“增加现有开发者对该平台的吸引力”,让他们有更多的选择创建游戏并从中赚钱。资金分配将按比例滑动,价格更高的游戏将给予创建者更大比例的收入。 对于一款售价50美元的游戏,创作者将获得70%的收入。价格分别为30美元和10美元的游戏将导致60%和50%的分成。Roblox用户将能够在今年晚些时候通过计算机支付本地货币,公司计划将来扩大支付至其他设备。虽然大多数Roblox游戏仍然可以免费玩,但公司希望这一新的定价计划为“希望在该平台上做一些更宏大事业并获得更丰厚回报”的开发者和小型游戏工作室创造刺激。Bronstein表示:“为了参与更广泛的游戏市场,我们需要扩展到所有形式的游戏市场。Roblox主要收入来自Robux销售,人们通常用它购买虚拟商品。Roblox从这些销售中提取30%的份额,剩下的归开发者所有。 Roblox在8月表示,第二季度销售额同比增长31%,达到8.935亿美元,而净损失从去年282.8百万美元缩减至2.072百万美元。这并不是Roblox第一次尝试整合现实货币。今年早些时候,该公司推出了一种经过重新设计的数字市场,现在称为创作者商店,开发者可以使用实际货币从其他创作者那里购买特定功能,而不是使用Robux。购买虚拟帽等数字商品的头像市场仍然依赖于Robux的使用。Roblox正在试图通过在线广告和提供更多用户更多创建和销售数字商品的选项来实现业务多样化。公司表示,将很快推出旨在帮助开发者更好定价数字商品的工具,并将尝试区域性定价选项。 开发者最终还将能够通过与Shopify合作向美国13岁以上的用户销售一些实物商品。该公司表示,周五将开始与创作者、品牌和其他未指明的在线零售商测试游戏内购物功能。Shopify表示,计划在明年初进行“更大

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