Source: Slashdot
Kotaku对《星球大战:无赖》进行评测,这是育碧最新的AAA游戏:在育碧最新的庞大RPG游戏《星球大战:无赖》中,我盯着一面墙看。这是游戏中的一个早期任务,在任务中我被派去潜入帝国基地从电脑上恢复一些信息,而这面墙真的吸引了我的注意。n\n这是一面完美的墙。它完美地捕捉了70年代末的科幻美学,暗灰色的壁板被铺满了闪烁昏暗灯光的实用灰色板块所打破,我停下来想象了有多少工作必须花费在这面墙上。当我看向屏幕上其他地方时,我感到压倒性。
在这面墙面前,整个库房里充斥着来自天花板上悬挂的TIE战斗机,趴在下面的冲锋队员以及即便是那带有黄色箭头的小白色标识都看起来像是十年前制作,精心打造以适应这个宇宙。我为这一成就感到绝对震惊。育碧通过全球多个工作室以及数千名深具才华的人员的努力,构建了这个难以置信地完美的区域,为我要直奔而过的这个瞬间场景而创作。n\n但事实并非如此。
我不断从这面墙前经过了三次,因为人工智能一直出错,我每次都会在那个灰色墙前被重新开始。我难以表达这一刻的不协调感。一种极度敬畏的感觉,几乎是不敢相信能够以这种规模和细节来制作游戏,却又因其中发生的令人困惑的糟糕决定而感到震惊。根据迄今为止的621个评分,证券公司UBS在发给客户的说明中表示:游戏得分为4.8(满分10分)。
这一得分落后于育碧早前推出的《刺客信条》和《孤岛惊魂》热门游戏,也落后于2024年发布的竞争性开放世界游戏,以及EA公司在2019年和2023年推出的其他重要星球大战游戏。用户评分普遍不利,落后于普遍褒奖的评论评分(游戏得到评论家的76分评分)。n\n早期用户评分暗示游戏创收预测的下行风险:尽管我们之前认为普遍褒奖的评论评价使得我们10m销售额的预测看起来可行(这是我们预测+4% FY25净收入增长的一个组成部分),但用户评分现在暗示我们的估计存在下行风险。之前的育碧游戏《刺客信条》和《孤岛惊魂》在它们的首个财政年度内售出了1000万以上的单位,所有这些游戏都获得了更高的用户评分,并且是经过深耕多年的系列作品。
游戏的制作精良而出色,但用户评分的不利情况暗示着良好制作并非唯一成功的关键,让我们反思游戏制作中的平衡之道。" } ```