Source: CNBC
市场研究公司Newzoo表示,由于游戏主机销售疲弱,全球视频游戏市场预计今年增长乏力。该公司发布的一篇博文指出,全球游戏产业预计同比增长2.1%,达到约1877亿美元。预计2024年,近一半的游戏消费支出来自美国和中国,其中美国销售额将达到470亿美元,中国则占据450亿美元的市场份额。主要游戏市场分析师Michiel Buijsman表示,尽管2024年预计增长乏力,明年有望成为游戏产业的重要一年。Newzoo预计今年游戏主机销售收入将同比下降1%。
索尼表示,其PlayStation 5主机在财政第一季度销售240万台,较去年同期的330万台有所下降。然而,根据Buijsman的说法,到2025年,游戏主机市场增长将有望迎来复苏。Nintendo总裁古川俊太郎表示,公司计划在截至2025年3月的财年内公布其下一代Switch主机的推出。与此同时,Take-Two旗下的Rockstar Games承诺将于2025年秋季推出备受期待的Grand Theft Auto VI游戏。分析师表示,这些重磅发布有望为游戏产业注入新活力。
2020年至2021年间,游戏产业经历了巨大增长,因人们在Covid-19封锁期间更多时间待在室内。然而,最近,该行业面临了一系列挑战,包括消费支出减少、消费习惯从室内转向更多室外活动以及利率上升。从2023年开始,一直持续到2024年,游戏产业也出现了全球性的大规模裁员,一些主要工作室裁员数千人。微软于1月份裁减了其游戏部门的1900个岗位,就在三个月前,该公司刚刚完成了对Activision Blizzard的收购。
一个月后,索尼宣布从其PlayStation部门裁减了900名员工。游戏软件公司Unity、亚马逊旗下的直播服务Twitch、移动游戏发行商Playtika以及社交平台Discord也宣布了一轮一轮的裁员。Buijsman表示,今年游戏工作室面临的关键挑战是“控制在一个过度拥挤、日益整合的市场中的成本。他补充说,开发者将面临关于免费游戏与付费游戏之间的竞争、以及在游戏开发、市场营销和运营中使用生成人工智能的问题。
游戏产业的发展不仅受到市场因素影响,还需要面对技术创新和成本控制等挑战,未来路将如何走?" } ```