Source: Slashdot
5月份,瓦尔的员工和工资数据在一份未妥善编辑的文件中泄露,揭示出公司多年来小而有影响力的员工队伍。据SteamDB的Pavel Djundik首次发现,瓦尔在PC游戏交易中的巨大影响力是靠着数百名员工维持的。Ars Technica的Kyle Orland报道称:与游戏行业的其他主要参与者相比,瓦尔的规模之小令人惊讶。2021年,微软估计瓦尔的年收入为65亿美元,大致与EA 2024年的75亿美元收入相当。但是,Steam在只有约350名员工的情况下实现了这些数字,而EA则雇用了超过13000名员工。
这种差异突显了瓦尔以相对较小的员工队伍创造的收入之巨。其中很大一部分得益于瓦尔从每笔Steam上的销售中抽取的收入份额。自2012年以来,由于Steam Greenlight和Steam Direct等倡议,占主导地位的PC游戏市场每年发布的游戏数量大幅增加。然而,令人惊讶的是,瓦尔内部的“Steam”部门规模近年来有所缩小,从2015年的142名员工峰值下降到2021年的79名员工。从外部看,2015年有142名员工负责追踪超过11000款Steam游戏发布确实是一个惊人的比例。
有些读者可能也会惊讶地发现,从2003年开始,瓦尔的“游戏”部门一直占公司员工总数的大部分。即使在最近几年,随着瓦尔推出新游戏的频率大大减少,这一情况仍然如此(尽管程度较小)。可以推测,许多游戏部门员工致力于像Dota 2和反恐精英2这样备受欢迎的瓦尔游戏,这些游戏拥有数千万玩家,需要大量支持工作。泄露的数据还显示,瓦尔小型硬件部门的发展缓慢,该部门从2011年的仅有三名员工开始,当公司开始启动注定失败的Steam机器计划。
至2010年代晚期进入Valve Index时代,硬件部门仍然只占几十人和公司年工资总额的3到4%。到了2021年和Steam Deck推出前,硬件部门在瓦尔总体小规模员工队伍中仍然只占12%。回顾过去,令人印象深刻的是,这样一支小团队能够创造出一个迅速催生一整个模仿产业的便携式游戏设备。我们只能希望在Steam Deck市场成功后,硬件团队能获得更多员工支持。
惊人的事实展现了一支小而精干的团队如何在PC游戏行业保持巨大影响力,启发人们思考规模与效率的关系。" } ```