Source: Slashdot
CNN回顾了"拨号上网(以及其标志性的拨号音)仍在流行... “像Napster和LimeWire这样的文件共享服务刚开始崭露头角... 在世界各地充满汗水的宿舍和空旷的地下室里,人们把他们的台式电脑显示器放在一起建立本地区域网络(LAN)并进行多人游戏,如“半条命”,“反恐精英”,“星际部落”,“星际争霸”,“魔兽争霸”或“虚幻竞技场”,仅举几例。这些是非正式但高风险的聚会,当时被称为LAN派对,不论是赢得一箱能量饮料还是只是喜悦地获得胜利。这些派对可能持续数天数夜,玩家们拥挤在沉重的电脑和快餐盒之间,躺在桌子底下的睡袋里,休息片刻捉弄彼此或观看电影... 正是这种怀旧情感促使作家和播客Merritt K在她的新摄影书“LAN派对:多人游戏革命内部”中记录这个时代的游戏文化。在X这个曾被称为Twitter的社交媒体平台上提出这个想法后,她立刻收到了来自怀旧游戏玩家的强烈回应,他们热衷分享来自世界各地LAN派对和游戏大会的回忆和照片... 记住互联网曾经是你去和其他真实人交流的地方,一个与现实连结的空间,而不是从口袋中环绕物质世界的保鲜薄膜现实... 在这个时代作为青少年成长,你可以感受到对技术可能性的希望(现在或许感觉有点幼稚),K解释道。
这本书中充满了身着自豪和喜悦表情与台式电脑显示器合影的照片... “感觉就像,‘哇,未来来了,’” K说。这是一个令人激动的时刻,你觉得自己正在开拓自己的道路。我不想太过浪漫化,因为显然那并不完美,但这是一个非常、非常不同的体验...” “我认为我们在对技术的关系上失去了很多控制,”K说。
我们也失去了很多隐私。由于可供探索的内容不再那么丰富,探索的感觉也变少了。一张照片展示了一堆Mountain Dew罐头(记得2007年该公司甚至推出了名为“Game Fuel”的一系列苏打水)。
它更具共同体感,”这本书的作者告诉CNN。如果你在同一个房间里与某人玩游戏,与在线玩游戏是不同的体验。对于坐在你三英尺远的人,你也只能表现得那么过分...” 他们补充道,在与其他地方的人连接的感觉“很酷”,当时这并不是理所当然的事情。
在回顾过去的游戏文化中,或许我们能感受到一丝丝怀旧和对未来技术可能性的幻想,同时也能反思我们与新技术之间的关系及随之而来的隐私失控