Source: The Verge
Fortnite开发商Epic Games将向非游戏开发者收取每年1850刀的订阅费以使用其Unreal Engine,不再采用为游戏开发者的提成模式。该公司去年宣布了付费方案的变化,现在提供了关于此计划的细节,将从Unreal Engine 5.4版本在4月底发布时开始实施。这些变化不适用于游戏开发者,他们仍将通过对生命周期总收入超过100万刀的产品收取5%的提成来付费使用Epic的工具。
新的每个“座位”(实际上是每个用户)订阅费将适用于非游戏开发者,如那些使用Unreal Engine制作线性内容的人员,如电影和电视节目、汽车信息娱乐系统,或不直接向客户销售的主题公园设施。并非所有非游戏开发者都必须使用新的定价模式支付Unreal Engine。Epic豁免年度总收入低于100万刀的公司、学生、教育工作者和“业余爱好者。
为Unreal Engine制作插件的公司可以继续免费使用;在这些情况下,Epic将通过其Unreal Engine Marketplace中的收入分成模式继续获益。1850刀的年度费用包括使用Unreal Engine以及Epic的Twinmotion实时可视化工具和RealityCapture摄影测量软件。Epic表示,他们将在2025年底之前将这些附加工具直接整合到Unreal Engine中,但也可以分开购买,Twinmotion每年445刀,RealityCapture 1250刀。
Epic在竞争对手Unity宣布—然后迅速撤回—有争议的按下载付费定价计划后几周宣布了新定价模式。与Unity撤回的定价模型类似,Epic表示,其新的定价模式仅适用于使用其引擎的最新版本制作的游戏:Unreal Engine 5.4。如果开发者使用的是5.3或更早版本,则定价变化直到升级时才会应用。
科技公司不只是要创新产品,还要不断创新商业模式,这对整个产业发展具有积极意义。