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1名开发者30分钟内赚取超过30万刀的方法

2024-02-19 外星人S博士
1名开发者30分钟内赚取超过30万刀的方法

Source: Slashdot

一名匿名阅读者分享了一则报道:“第一个,坦率地说,可能花了七八个小时,”TJ Gardner说。但之后的作品,比如《拍打海狸》仅需大约30分钟。Gardner是“拍打”游戏系列的创作者,可以从PlayStation商店下载,每款售价4刀。每款游戏都展示不同动物,如猫、狗和仓鼠,还有蛇和鱼等不那么可爱的生物,但它们都遵循同一蓝本。

开始游戏时,动物图像出现在纯蓝色背景上。屏幕上方左手角显示“拍打次数0”字样。按X键拍打动物,动物会短暂闪烁,角落数字加1。拍打25次后,会获得青铜奖杯。

持续拍打直至2000次,将获得铂金奖章。就是这样。没有动画,没有声音效果。只是一张动物图片,背景使用来自维基百科的知识共享许可,并循环播放一些低保真声韵。

没有奔跑,没有跳跃,没有枪,没有坏人,没有特殊技能或道具或谜题。《拍打》系列游戏于2022年9月推出,下载次数超过12万次,销售额近35万刀。索尼从PlayStation商店提供的游戏中抽取30%作为费用,剩下的约24万刀作为税前利润留给Gardner。

30分钟创造游戏,赚取超过30万刀,是否掀起游戏制作新风潮?

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来源:https://games.slashdot.org/story/24/02/19/1935235/how-one-developer-earned-over-300k-from-games-made-in-30-minutes?utm_source=rss1.0mainlinkanon&utm_medium=feed https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/104ahle/2_for_2_years_of_dev_an_indie_mobile_story/ https://builtin.com/salaries/dev-engineer/game-developer
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